那些年的童年回憶之國產街機遊戲


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本文作者 / 燻悟空的燻

本文僅代表作者本人觀點,與本公衆號無關。本公衆號對文中陳述、觀點判斷保持中立。


三個月前,我還是一個輕度遊戲愛好者。


我入手switch的原因很簡單,就是玩一些簡單的、不需要太費腦的遊戲,傳統的街機遊戲就會是一個不錯的選擇。


而我選擇的是一款叫做《IGS街機經典合集》的遊戲,收錄的都是臺灣IGS公司從上世紀九十年代到本世紀初製作的國產街機遊戲,既具有懷舊屬性,也具備收藏價值。


我相信,只要是從那個年代走過來的玩家,都會對《拳皇》、《合金彈頭》這類遊戲有情懷加持吧。


玩膩了3A大作,會不會也會用草薙京練練連招?會不會也會在《魂鬥羅》裏突突一把?


好在這些遊戲如今在switch上都有模擬器可以玩,以前省喫儉用才能攢錢買的遊戲幣,如今在模擬器上可以無限續杯了,聽着是不是很爽?



哦?我這段寫的好像軟文,抱歉抱歉。因爲這些經典的遊戲根本就不需要我這個輕度遊戲玩家來宣傳。


但我在玩這些老街機遊戲的時候,偶然發現了寶藏。原來,我們還有國產的街機遊戲?


《三國戰紀》、《西遊釋厄傳》、《魔域戰線》、《神劍伏魔錄》……這些遊戲你聽過嗎?我是第一次聽說的。


沒錯,這些遊戲都被收錄在《IGS街機經典合集》當中,是妥妥的國產街機遊戲。


因爲當年街機廳興盛的年代我還太小,玩的最多的是家裏的紅白機;而那些畫質更加精美、操作難度更高的街機遊戲,我更多時候是看大一點的孩子在玩,自然瞭解的也不多。


所以我對於上面說的這幾款遊戲都聞所未聞。


可是當我第一次將這些遊戲打開,首先是看到了熟悉的中文界面?


當然這不算稀奇,有可能是做了漢化;


又聽到了熟悉的普通話配音?好吧,這也不算什麼,遊戲中出現中文配音也不是第一次了。


但我看到遊戲中滿滿的中國元素,我意識到,自己可能發現了一塊新大陸(只針對我個人而言)。


後來我上網一查,果然,這些遊戲都是一家叫做IGS的臺灣公司製作的。


他們的作品從上世紀九十年代到新世紀初風頭一時無兩,可以說,這是絕無僅有的國產街機遊戲。



雖然《街霸》、《拳皇》中都不乏中國元素,甚至《三國志 吞食天地》就是以我們《三國演義》爲底本創作的。


但在文化的親切度上畢竟不能和純國產遊戲相比較。


《三國戰紀》有非常明顯的《三國志 吞食天地》的影子。


但和《三國志》不同,玩《三國戰紀》的中國玩家,清楚的知道自己扮演的是誰,boss又是誰?主線任務是什麼?



你還別覺得這都是常識,我們小時候玩《三國志》,有多少人知道故事背景呢?有多少人知道自己扮演的是關羽還是張飛呢?


不怪我們笨,主要是滿屏的日文或英文,讓我們這幫小孩只想直接進入幹仗模式。


但具體爲什麼幹仗,又跟誰幹仗,我們其實不清楚,也不關心。


但《三國戰紀》就不同了,中文+國語配音帶來了更好的遊戲體驗。


尤其是像“截江救阿斗”這樣的劇情,我們大多數中國人都是耳熟能詳的。



知道了爲什麼幹仗,那幹起仗來不是更帶勁嗎?


但比起《三國戰紀》,我更喜歡的還是《西遊釋厄傳》。


不得不說,《西遊記》確實非常適合改編成街機遊戲。


因爲它本身就是一個打怪升級的公路小說,和街機遊戲的模式完美契合。


和《三國戰紀》一樣,《西遊》畫面精美,打鬥元素豐富,攔路的小妖也都各有特色,打擊的流暢度也很高。


他有一個細節設定非常有趣,玩家扮演的角色如果被敵人擊倒,武器是會脫手掉落的。


如果不及時撿起來就會和其他長時間未撿起的裝備一樣消失,而武器一旦消失,玩家只能赤手空拳的對付敵人。


這個設定無疑增加了遊戲難度,但同時也提醒玩家,要儘量避免被擊倒。



作爲橫版清關遊戲,《西遊》和《三國》都有一些設定上的突破和創新,比如豐富的道具系統就讓人眼前一亮。


玩家在消滅敵人的過程中會發現很多全新的道具,只要將這些道具撿起來,就可以在適當的時候選擇使用。


和《恐龍快打》裏扔的匕首、箱子不同,這些道具都源自中國文化,往往具備極強的殺傷性,在恰當的時候放出就能殲敵無數。


《西遊釋厄傳》裏的法寶都是原著中出現過的,比如晃金繩、定風珠,能噴火的五行車、能把人收進去的紫金葫蘆等等。



《西遊》中的寶物系統十分龐雜,從傷害較小的手雷到能大面積殺傷敵人的照妖鏡,可謂應有盡有。


而《三國戰紀》的道具也都很有意思,比如袖箭、毒鏢、血滴子,也都是真實或傳說中的武器。


IGS除了這兩款代表作之外,還有很多同類型的遊戲。比如同樣是格鬥闖關的《神劍伏魔錄》,這就是一個完全原創的武俠故事了;


還有類似於《合金彈頭》的《魔域戰線》。


《魔域戰線》的中國元素就不那麼多了,因爲它是科幻題材,是一個包括地球人在內的各個星球正義且善良的人們對抗邪惡外星人的故事。


不過,當你打開這個遊戲的時候,請你相信你的眼睛,這就是《魔域戰線》,可不是《合金彈頭》。



如果你以爲IGS只有橫版清關遊戲,那就錯了,我最最喜歡的,也是讓我最最驚喜的是它的格鬥遊戲。


沒錯,我們是有國產的格鬥遊戲的。


中國的歷史文化源遠流長,加之廣土衆民的特性,我們的武術體系也是非常龐雜的,本來是非常好的格鬥遊戲的素材。


但在那個年代,我們卻很少有能做出屬於中國人自己的格鬥遊戲,只能在《街霸》、《拳皇》中的一些中國角色身上找到一點共鳴。


但IGS卻幾乎憑一己之力扛起了中國格鬥遊戲的大旗,這不能不讓今天的我們倍加珍惜。


IGS做的第一款格鬥遊戲,是1992年的《星宿會戰》。但這部作品年代久遠,加上公司也缺乏經驗,導致這部作品並不受歡迎。


但很快,他們就做出了《傲劍狂刀》這樣優秀的冷兵器格鬥遊戲,對標的就是日本的《侍魂》和《月華劍士》。



客觀地說,《傲劍狂刀》各方面的素質都是不如日本這兩款競品的,但比起《星宿會戰》卻是進步神速了。


首先是畫質上的進步,色彩更加絢麗,招式更加華麗,人物的細節和豐富性也是《星宿會戰》遠遠不及的。


更爲重要的是,這是一個純純的國產武俠風格的格鬥遊戲。雙男主分別是華山派弟子龍吟風和武當派弟子諸葛雄。他們一個使劍,一個使刀,遊戲也是因此而得名。


而其他角色同樣讓人印象深刻,以劍爲腿的獨孤殘、用算盤做武器的神算子,還有蒙古郡主司徒玲等等,每一個角色都有自己獨特的屬性和人設。


在遊戲中,刀劍碰撞會發出叮叮噹噹的聲音,和武俠影視劇中表現的如出一轍,觀感極好。



但這還不是國產格鬥遊戲的頂峯,比《傲劍狂刀》又向前進了一大步的就是新世紀初的《形意拳》。



《形意拳》的畫質堪比《街霸3》,人物刻畫也更爲細膩。武功高強的黃飛鴻、亦莊亦諧的醉不歸、機靈活潑的靈兒、嫉惡如仇的鬼腳七……


每一個角色都會給人留下極爲深刻的印象。



我最喜歡的角色是靈兒。我猜這個角色的創作原型是《月華劍士》中的女劍士一條,主打的都是靈動可愛的人設。


一條被打敗之後,會做出傲嬌的小表情,表示不服;而靈兒往往會坐在地上哇哇大哭。


靈兒在招式上,似乎也借鑑了《拳皇》中的麻宮雅典娜,可以發出類似彈力球那樣的遠程攻擊招數,在這款遊戲中被稱爲“小月輪”,當然也有“大日輪”,給對手造成的傷害也更大。


而最好玩的角色應該就是隱藏人物十三姨了。沒錯,電影裏堪比迪士尼在逃公主一般的十三姨,在《形意拳》中也是會參加格鬥的。



但她的出招卻都十分滑稽,顯然是一個不怎麼擅長運動的人打出來的招式,甚至有種小拳拳捶你胸口的既視感。


總的來說,《形意拳》可以說是最好玩、最耐玩的國產格鬥遊戲了。


在這款遊戲中,你可以領略到醉拳、鶴形拳、蛇形拳、猴拳等諸多功夫類型,當然還有黃飛鴻的佛山無影腳和十三姨把對手按在地上狂扁的“無賴招式”。



格鬥的場景也都是電影中經常能看到的地方,比如租界的路口、寶芝林的門外、鄉村的樹蔭下等等。


雖然,《形意拳》不如《拳皇》的連招那樣豐富,但卻勝在相對簡單,我經常在不經意間就搓出了華麗大招,給了我極大的暢快感。


只是可惜,這些經典的國產街機遊戲沒能趕上新世紀的時代大潮,不能像《街霸》、《拳皇》一樣,不斷的迭代升級,成爲一代又一代玩家的心頭好。


今天的年輕玩家,可能都不知道我們曾經有這麼多精彩的國產街機遊戲。



我寫這篇文章,除了抒發感懷之外,也是爲了向你推薦這些優秀的國產遊戲,尤其是像《形意拳》、《魔域戰線》這種,以今天的視角審視依然不過時的作品。


現在,《IGS街機經典合集》也已登錄NS,總共收錄了八款經典遊戲。


《三國戰紀 風雲再起》

《三國戰紀 正宗PLUS》

《三國戰紀2 羣雄爭霸》

《西遊釋厄傳》

《西遊釋厄傳 羣魔亂舞》

《形意拳》

《魔域戰線》

《神劍風雲》


雖然缺少了《西遊釋厄傳2》和《三國戰紀3》等新時代作品略有遺憾,但這仍然是一款值得一試的合集。


我這篇洋洋灑灑的文字你都看到這裏了,那麼,就玩一玩它吧,相信你一定會有意外的收穫。

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